martes, 25 de octubre de 2016

O Rato

É un dos elementos periféricos máis utilizados. A súa misión é desprazarnos con rapidez pola pantalla, de modo que cada movemento que facemos co rato sobre a mesa, ten un reflejo exacto no "punteiro" da pantalla.

Resultado de imagen de raton informatico


Aínda que nun principio creouse como unha herramienta para os programas de debuxo, na actualidad, debido ao sistema de menús desplegables e a utilización de iconos nos programas, o seu uso difundiuse a todos os aspectos do ordenador.
Resultado de imagen de puntero raton

O rato componse habitualmente de al menos dous botóns e outros dispositivos opcioiles como unha «roda», máis outros botóns secundarios ou de distintas tecnoloxías como sensores do movemento que pueden mellorar ou facer máis cómodo o seu uso.

Resultado de imagen de ratón ordenador

Pódense dividir de dous formas, por mecanismos e por conexións.

Dividindoos por mecanismos hai cinco tipos: macánico, óptico, láser, trackbal y mouse touch.
Os mecánicos teñen unha gran esfera de plástico ou goma , de varias capas, na súa parte interior para mover dúas rodas que xeran pulsos en resposta ao movemento deste sobre a superficie.
Os ópticos é unha variante que carece de bola que evita o problema da acumulación da suciedade no exe de transmisión.É considerado un dos máis modernos e prácticos.
Os láser é o tipo máis sensible e preciso, facéndoo aconsexable para os diseñadores gráficos e xogogadores de videoxogos.
O concepto de trackbal é unha idea que parte do hecho de mover o punteiro pero non o dispositivo, polo que adáptase para presentar unha bola, da forma que cando coloque a man sobre el pódase mover con dedo polgar, sen necesidade de desprazar toda a man.
O mouse touch está deseñado cunha carcasa superior dunha peza. A súa superficie é lisa, é decir, sen botón, xa que gracias ao multitáctil, todo o ratón fai de botón
e pódenno usar tanto diestros coma zurdos.

Resultado de imagen de raton por mecanismos

Dividindoos por conexións hai outros cinco tipos: cableado, inalámbrico, radio frecuencia, infrarrojo e bluetooth.
Os cableados é o fromato máis popular e económicos .
Os inalámbricos carecen de cable e conéctase a través dalgún tipo de tecnoloxía inalámbrica, para isto require un receptor que reciba a a señal inalámbrica que produce, mediante baterías, o ratón.
Os radio frecuencia é un dos máis comúns e económicos Funciona enviando unha señal a unha frecuencia 2.4 GHz.
Os infravermellos utilizan unha señal infravermella como medio de transmisión de datos.
Osratóns a través de bluetooth é a tecnoloxía máis recentes destas, que conta concerto éxito noutros dispositivos. 

lunes, 17 de octubre de 2016

O Teclado

O teclado é unha das partes do hardware dentro do grupo dos periféricos de entrada.
Grazas a esta peza podemos introducir letras e números, claves, instrucciones, etc., e os seu aspecto é moi similar ao das máquinas de escribir, con algunhas modificacións.
Resultado de imagen de teclado

No teclado hai catro tipos de teclas: as de edición, as de función, as alfanuméricas e as numéricas.

jueves, 13 de octubre de 2016

A Evolucion do ordenador 1944-1980

Dende a computadora de Leibiz, o ordenador coñeceu unha evolución importantísima, que pódese resumir así:

1944: 1ª xeranción. Harvard Mark I. Peso: 35 Tm. 700 milpezas magnéticas. 0,3s en sumar dos dígitos.

1950: 2ª xeración. IBM-Mark III Lenguaje Fortran. Incorpora transitores e circuitos impresos, 0,004s en sumar dous díxitos.

1963: 3ª xeración. Lenguaje Basic. Reducción de tamaño e aumento de velocidade.

1980: 4ª xeración. Altas prestaciones-Baixo Prezo. Popularízase o seu uso.

La primera máquina de cálculo

Las máquinas comentadas hasta ahora fueron las precursoras de la que desarroyó el filósofo y matemático alemán Gottfried Whilhemh Leibniz, que realmente se considera la primera máquina de cálculo automática. Una evolución de la calciladora de Leibniz  creada por el matemático británico Charles Baddage disponñia de una memoria capaz de almacenar cifras de 50 dígitos y la posibilidad de imprimir los datos.
Resultado de imagen de gottfried wilhelm leibniz calculadora

Avances de Leonardo Da Vinçi e Pascal


Pasados os siglos, el genial Leonardo Da Vinci (1492-1519) diseñó una máquina de cálculo mediante engranajes, de forma que por cada 10 vueltas que daba una rueda, la siguiente giraba una; de esta forma de esta forma se podía hacer sumas fácilmente. Como evolución de la sumadora de Leonardo se puede considerar la calculadora mecánica de Pascal (1623-1662) llamada "pascalina" , en la que se incorporan engranajes metálicos y cuyo tamaño y peso eran mucho másreducidos.

Resultado de imagen de calculadora de leonardo da vinci
Resultado de imagen de pascalina

O Software

Nesta entrada explicareivos o que é o software.

Con software referímonos ao soporte lóxico dun sistema informático, que comprende o conxunto de componentes lóxicos necesarios que fan posible a realización de tarefas específicas.
Resultado de imagen de software
Os componentes lóxicos inclúen, entre moitos outros, as aplicaccións informáticas, como o procesador de texto, que permite ao usuario realizar todas as tarefas concernientes á edición de texto.

martes, 11 de octubre de 2016

O Hardware

Nesta entrada faremos un inciso na historia do ordenador para explicar cun pouco de detalle o que é o hardware.
Resultado de imagen de hardware
Cando falamos do hardware referímonos a toda a parte física e tanxible dun sistema operativo. O término é propio do inglés, a súa traducción ó galego non ten uhn significado acorde polo que adoptouse o termino inglés.
O término non só aplícase ás computadoras, tamén pódese aplicarse a robots, ós telefonos móviles ou incluso a cámaras fotográficas aínda que non é o máis común.
Componse de forma común por un monitor, unha placa principal, un micropocesador, un zócalo, módulo RAM, dúas tarxetas deexpansión, a fonte de alimentación, a unidade do disco óptico, a unidade disco duro, o teclado e o ratón.

O hardware divídese en tres grupos:

1- Os elementos de entrada (Teclado, ratón, CD-ROM, micrófono, escáner)
2- Unidade de proceso, memoria e almacenamento de información (C.P.U.)
3-Periféricos de saída (Monitor, Impresora, Altavoces)